Qué comprueba
Distancia al televisor es la herramienta de esta página. El control está encima de este texto. Úsala en la pantalla que quieres juzgar y lee después qué puede significar el resultado y qué no. La explicación de abajo se queda en esta tarea.
Cómo leerlo
Refresco, tasa de fotogramas y tiempo de respuesta son tres relojes. El refresco es cuántas veces el panel puede empezar una imagen. La tasa es cuántas veces el juego termina una. La respuesta es cuánto tardan los píxeles en cambiar. Un panel de 240 Hz con un juego a 60 se ve a 60. El tiempo de fotograma es 1000 partido por la tasa: 144 fotogramas por segundo son unos 6,9 milisegundos.
La escala es cómo el sistema convierte un píxel del panel en un píxel de texto. Windows al 150 por ciento en un 4K de 27 pulgadas es una forma habitual de mantener el texto del tamaño de un 1440p y conservar nitidez. La calculadora divide los píxeles del panel por el factor y muestra el escritorio lógico. No cambia tu sistema.
Una distancia de cine, con un campo de unos 30 grados, es aproximadamente 1,87 veces la diagonal. Un campo de 40 grados, más de mesa, es un múltiplo más corto. Un monitor de 27 pulgadas a 40 grados te quiere más cerca que un televisor de 65 a 30 grados. Es geometría, no gusto. HDR frente a SDR es una señal y una capacidad. Los nits de un brillo pequeño no son los nits de toda la pantalla. La página de ajustes convierte un uso —documentos, fotos, juegos o vídeo— en una recomendación corta que puedes ignorar.
Lo que esto no puede medir
Screenz son dibujos y cuentas para la pantalla que ya tienes. El dibujo lo pinta el navegador. Las cuentas son la misma fórmula de una ficha técnica, escrita para que cambies los datos. Ninguna de las dos es un certificado de laboratorio. Un píxel muerto que ves es real. Un número de refresco distinto al de la caja es una pista sobre el sistema, el cable, la batería o el navegador, no una condena automática del panel.
Pon pantalla completa cuando busques una mancha. La barra de direcciones, la muesca y la esquina redonda tapan el borde, y el borde es donde se esconden un píxel malo y el pliegue de un plegable. En el teléfono sube el brillo y quita el tinte de lectura. En el monitor deja el modo que usas de verdad y, si juzgas el color, repite la prueba en el modo neutro. El turno de noche y el modo vívido sirven de noche y estorban en un test.
El polvo está en el cristal y se mueve si inclinas el panel. Un subpíxel muerto sigue oscuro. Un subpíxel atascado sigue encendido y se ve sobre negro. El pliegue de un plegable es la bisagra de la pila de capas. No es un píxel muerto, y un color plano lo enseña mejor que una foto. Las manchas de presión y el sangrado de luz de un LCD cambian con el ángulo de la cabeza. El negro OLED debe verse apagado, salvo el agujero de la cámara y la línea del pliegue.
Preguntas
El navegador no mide nits, casi nunca lee el EDID y no promete que una rampa de 10 bits viaje de verdad a 10 bits. Si un degradado muestra escalones, pueden ser del panel, del sistema o del compositor. Si el contador marca 60 en un monitor de 144 Hz, revisa el cable, el plan de energía y el ajuste de pantalla antes de culpar a la página. Screenz lo repite porque esa diferencia separa una prueba útil de una reclamación falsa.
Fotografiar el panel con otro teléfono añade muaré y empeora la uniformidad. Fíate del ojo a la distancia a la que te sientas. Acércate solo para confirmar que la marca está en los píxeles y no en el cristal. Limpia y mira otra vez. Un plegable se comprueba dos veces, pantalla exterior e interior, porque cambian la diagonal, la densidad y a menudo el formato.
Consejos
- Sube el brillo y quita el turno de noche.
- Pon pantalla completa y recorre los colores, o escribe los números.
- Mira los bordes. En un plegable, prueba la interior y la tapa.