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Comparaciones de resolución y tamaño

Qué comprueba

Comparaciones de resolución y tamaño es la herramienta de esta página. El control está encima de este texto. Úsala en la pantalla que quieres juzgar y lee después qué puede significar el resultado y qué no. La explicación de abajo se queda en esta tarea.

Cómo leerlo

Una comparación es un par de cuentas y un motivo. 1280×720 frente a 1920×1080 es 2,25 veces más píxeles, no un paso vago. 2560×1440 frente a 3840×2160 repite ese 2,25. De 4K a 8K se dobla cada lado. En una mesa eso a menudo no es una victoria, porque el ojo, la escala y la tarjeta gráfica gastan o no gastan esos píxeles.

El tamaño de un monitor y el de un televisor son una diagonal, y no son la misma compra. Un monitor de 32 pulgadas a la distancia del brazo llena más visión que un televisor de 32 pulgadas al otro lado de la habitación. El visualizador dibuja los rectángulos en proporción. Aun así, mide el escritorio con una cinta antes de comprar.

Ultrawide frente a 16:9 es un cambio de forma, no de nitidez. Un 3440×1440 es tan alto en píxeles como un 1440p normal y bastante más ancho. Los juegos ganan periferia. El vídeo con barras sigue siendo 16:9 en el centro. ¿Cuál es mi resolución? lee lo que el navegador expone: ancho, alto, devicePixelRatio y el viewport. Una escala del sistema puede separar los píxeles del panel de los píxeles CSS. Si no coinciden con el panel de control, cree al panel de control para el modo que fijó y al navegador para el modo que la página está pintando.

Lo que esto no puede medir

Screenz son dibujos y cuentas para la pantalla que ya tienes. El dibujo lo pinta el navegador. Las cuentas son la misma fórmula de una ficha técnica, escrita para que cambies los datos. Ninguna de las dos es un certificado de laboratorio. Un píxel muerto que ves es real. Un número de refresco distinto al de la caja es una pista sobre el sistema, el cable, la batería o el navegador, no una condena automática del panel.

Pon pantalla completa cuando busques una mancha. La barra de direcciones, la muesca y la esquina redonda tapan el borde, y el borde es donde se esconden un píxel malo y el pliegue de un plegable. En el teléfono sube el brillo y quita el tinte de lectura. En el monitor deja el modo que usas de verdad y, si juzgas el color, repite la prueba en el modo neutro. El turno de noche y el modo vívido sirven de noche y estorban en un test.

El polvo está en el cristal y se mueve si inclinas el panel. Un subpíxel muerto sigue oscuro. Un subpíxel atascado sigue encendido y se ve sobre negro. El pliegue de un plegable es la bisagra de la pila de capas. No es un píxel muerto, y un color plano lo enseña mejor que una foto. Las manchas de presión y el sangrado de luz de un LCD cambian con el ángulo de la cabeza. El negro OLED debe verse apagado, salvo el agujero de la cámara y la línea del pliegue.

Preguntas

El navegador no mide nits, casi nunca lee el EDID y no promete que una rampa de 10 bits viaje de verdad a 10 bits. Si un degradado muestra escalones, pueden ser del panel, del sistema o del compositor. Si el contador marca 60 en un monitor de 144 Hz, revisa el cable, el plan de energía y el ajuste de pantalla antes de culpar a la página. Screenz lo repite porque esa diferencia separa una prueba útil de una reclamación falsa.

Fotografiar el panel con otro teléfono añade muaré y empeora la uniformidad. Fíate del ojo a la distancia a la que te sientas. Acércate solo para confirmar que la marca está en los píxeles y no en el cristal. Limpia y mira otra vez. Un plegable se comprueba dos veces, pantalla exterior e interior, porque cambian la diagonal, la densidad y a menudo el formato.

Consejos

  • Sube el brillo y quita el turno de noche.
  • Pon pantalla completa y recorre los colores, o escribe los números.
  • Mira los bordes. En un plegable, prueba la interior y la tapa.